ANÁLISE DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL NA EDUCAÇÃO VOLTADO À SERIOUS GAMES

Autores

  • Fernanda Moreira POUZA/Carlos Eduardo CÂMARA

Palavras-chave:

Pensamento computacional, serious games, algoritmo, Karel, educação

Resumo

Este trabalho tem por objetivo analisar a importância da construção do Pensamento Computacional aplicado na educação, propor uma nova metodologia baseada em serious games e apresentar, por meio de um protótipo, uma melhor alternativa para um desenvolvimento cognitivo mais favorável em alguns anos. Para verificar a eficiência do método deste projeto, foram analisados diversos artigos acerca do desenvolvimento do Pensamento Computacional, a utilização de Serious Games na área da educação, os conceitos de algoritmos e o ambiente de programação Karel. Para validação do protótipo desenvolvido, foram realizados testes de própria autoria e validações de resultados esperados. Com os testes realizados, chegou-se à conclusão que o protótipo é útil para utilização como ferramenta para o aprendizado e desenvolvimento do Pensamento Computacional.

Biografia do Autor

  • Fernanda Moreira POUZA/Carlos Eduardo CÂMARA

    Fernanda Moreira POUZA
    fernandampouza@hotmail.com
    Curso de Sistemas de Informação, Centro Universitário Padre Anchieta


    Carlos Eduardo CÂMARA
    ccamara@anchieta.br
    Ciência da Computação, Sistemas de Informação, Centro Universitário Padre Anchieta

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Edição

Seção

Artigos

Como Citar

ANÁLISE DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL NA EDUCAÇÃO VOLTADO À SERIOUS GAMES. Revista de Ubiquidade, 2(1), 63-83. https://revistasteste.anchieta.br/index.php/RevistaUbiquidade/article/view/1009