[1]
“ANÁLISE DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL NA EDUCAÇÃO VOLTADO à SERIOUS GAMES”, RevistaUbiquidade, vol. 3, nº 2, p. 30–50, Acesso em: ago. 28, 2026. Disponível em: https://revistasteste.anchieta.br/index.php/RevistaUbiquidade/article/view/1675